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Services: User Interface & Icon Design Clients: Kugou Music Date: 2016.07-2016.7 Links: Personal Practice

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很长时间没有用过酷狗音乐了,可能是因为上了年纪,觉得酷狗已经跟不上潮流,整体设计以及曲库很LOW,但回想青葱岁月的时候,还是能够清晰的听到那声:Hello~Kugou~ 给自己定了一个小课题, 酷狗不酷?不对市场策略以及用户喜好负责,同时也并非是一个完整意义上的创新概念设计,而是基于一个问题去解决的设计方案,所以保留了大部分酷狗已有的元素。

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客户: LuciolaGames 技能: 动效设计,UI设计,视觉设计,LOGO设计 时间:2015.06-2015.9 链接:Appstore 商用作品(请勿盗用) 201505stutter-display-t.jpg Stutter Rapper is our first game in AppStore. Story Details:

Stutter Needs Help! Deep in the ocean, Stutter the whale’s adoptive-parents have been trapped, and are soon to be tin-canned! Stutter and his best DJ buddy, now have to join the "Rookie Rapper” Competition and need to win the biggest prize to free them. It’s an exciting adventure of rescue, overcoming obstacles and helping the little whale grow from a Stutter to a Rapper!Rap by Connecting the Letters! Your goal is to link letters in adjacent tiles to make a correct word for Stutter to rap it out. Accurate timing with the DJ’s rhythm will get you a higher score! With sharp eyes, even a Stutter can Rap & Rock the ocean!Fight For the Best! Will the little Stutter bring his guardians back home? What will happen in his adventure of growing into a great Rapper? Polish your word-spotting skills, keep exploring and unveil this story!

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客户: Xteacher Team 技能: 视觉设计 时间:2015.10-2015.10 链接: 商用作品(请勿盗用)

这是为Xteacher团队设计的应用界面,当然了包括ICON Xteacher是一款面向高中生的在线教育APP,在和客户沟通的时候我们定义他是一个科学的、丰富多彩以及温暖的应用。 在设计ICON的时候,我将各个学科中的一些代表性图形融入到X中,用来表达该应用的工具型属性,同时采用了柠檬黄这样年轻有朝气的颜色作为主色。 这款应用的界面没有过多的创新设计,主要是在视频缩略图上我添加了一个色彩蒙板,用处主要有: 1.能够通过色彩快速识别对应课程的类型是文科还是理科 2.弥补后期运营时图片质量不好的时候视觉上的低质感 同时还在一些交互的按钮上略微添加了一些厚度和质感,让应用显得更加有层次一些,同时也增加了亲和力,画面更生动。 当然这些属于一种尝试项,也和客户经过商讨。 在设计这款应用的时候,也出于自己对应用和体验的理解向客户提出过一些善意的疑问和建议,经过一些沟通后,对方还是采纳了不少改进意见,整体的合作过程都很愉快。 如:把原本收在设置界面里的签到按钮单拉出来,放到个人主页导航栏上方,方便用户每次打开个人主页就可以快速签到。 也改善了 用户-签到-积分商城的流转循环。 将loading页的注册登录按钮省去,放到设置页的头像触发,相当于默认让用户可以用游客身份进入,之后需要的时候再进行登录。 用户头像底部背景图片根据文理科的选择分别可以是 蓝色-理科、橙色-文科、绿色-未分文理。 把注册引导和邀请码作为分开步骤来做,这样每一步的时候选项更少更清晰。 最后因为对方临时改了应用名为 高考好提分,同时又没有留出足够的ICON和启动页调整时间,所以启动页仍然沿用了XTeacher的原版,凑合的放上去了一个中文文字,对此比较遗憾。

客户:LuciolaGames 技能:Logo设计 时间:2015.07-2015.7 链接: 商用作品(请勿盗用)

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作为一个理性和感性兼顾的设计师,在进行logo设计的时候,我通常都会先进行品牌元素提炼,然后通过元素间的组合进行快速草图尝试,这样可以把创意方向控制在有效的范围之内。 具体的设计方案和过程请参考左侧图片。

因为个人偏好来讲会更倾向于简洁收敛的CASE8,同时也刚好有一些灵感。 所以为此专门做了一个游戏开机启动动画的效果。

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客户: LuciolaGames 技能: 视觉设计,UI设计,图标绘制 时间:2015.03-2015.5 链接:GooglePlay 商用作品(请勿盗用)

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RunPuppyRun是我们团队正式推出的第一款游戏,这款游戏也是团队刚组建的最初磨合期的产品。 在这个项目中我主要负责了有:美术风格设定,美术外包管理,界面UI、游戏LOGO、游戏ICON设计,开发过程中对于游戏的几个版本的流转数据进行过一些分析,同时也做过一些交互上的简单调整和优化。 作为一款休闲游戏,这版本UI还是改的比较成功的,相较于原先的厚重风格,在留存上有了更好的数据表现。

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客户: LuciolaGames 技能: 视觉设计,图标设计,UI设计,插图绘制 时间:2014.09-2014.11 链接: 商用作品(请勿盗用)

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一款面向海外市场的生存型手游,主要玩法是以数值为主。 为了让这个游戏不枯燥,在视觉表现上我们采用了极为具有吸引力的Lowpoly风格,很魔性哟。 最后并没有上线。

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客户:魅族 技能:视觉设计,图标绘制 时间:2014.11-2014.11 链接:商用作品(请勿盗用)

这是14年10月份的时候拿来练手的一个项目,当时是参加魅族的主题设计比赛,很遗憾未能入围。 设计这款主题的时候出发点是营造一种轻薄、透亮的荧光棒的质感,因为是本身不喜欢过于花哨的感觉,所以比较收敛。 下次尝试的时候希望自己可以更加大胆一些。

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客户: 制造在线 技能: 视觉设计,动画设计,插图 时间:2014.07-2014.9 链接: 商用作品(请勿盗用)

“评语”是一款熟人社交应用,用来帮助用户了解他人眼中的自己以及去评价自己眼中的朋友。

对于该项目的理解主要集中在几个关键词: 阳光,趣味,明快 所选颜色:浅灰+白+翠绿 设计元素:圆形气泡

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