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在开发一款中国文化的app时,需要以竖排文字的方式展示诗文。 在CSS中,有一个文字方向的属性可以用来直接显示竖排文字,但是在iOS中并没有直接提供,所以扩展一下String类,可以返回一个竖排多行文字

先看一下效果:


简单做一下说明:

convertVerticalText 是将多行文字转变为多列文字的处理过程,类似于矩阵的对角。

首先获取待转换的文字一共有多少行,那么也就对应着转换后每一行有几个字。

由于每一行的文字个数未必相同,在转换为列的时候,就意味着会有空白,所以要获取最长一行有多少个字符。 每次在取完有效字符后,如果没有达到最长字符时,就要自动填入空白字符了。

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在2019年末的时候,苹果总算是姗姗来迟推出了服务端通知功能,在2020年中下旬推出了退款通知,做过微信、支付宝支付的同学应该很了解这个模式了。 这个模式在微信、支付宝支付中通常的流程都是前端发起了支付行为,前台会即时的返回一个收款确认,而在很短的一段时间后,支付平台会向我们的服务器端发送 一条(得不到正确响应的时候会多次间隔发送)通知请求,一般称之为Notify。

Notify一般会加密携带订单的支付数据,成功与否等,相当于给后端一个比较安全的确认,因为前端即时的反馈数据并不能保证绝对的可靠。 早前在做苹果的应用内支付的时候就对苹果没有回调通知感到很苦恼,因为确认只能自己从服务端向苹果发送验证请求,而且通常是要二次确认才能判断充值是否有效。

这次苹果更新了服务端通知功能,当然是用起来了。

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There are three fundamental Kits in iOS development framework named "OpenGL ES", "Metal", "SceneKit" and an extended kit named "RealityKit" for 3d development. The "ARkit" is functional for both 3d and camera display that render a 3d scene in the camera environment.

So how to add a 3d scene to an iOS project by a .scn file? Actualy we can add the 3d scene by other format like "usdz", ".dae", ".abc". see at AppleDeveloper

1. Create a scene assets folder

If we build a mixed app with UIKit and SceneKit, the prefered way is to create a specific assets folder to manage our 3d resources. Then put the meterial files, or we can create a new scene (.scn file) in it.

It is easy to create a simple scene in Xcode using File > New File, and it will automatically create an scn file.

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Swift泛型

swift 泛型使用 <Type> 来声明

func plus<Number>( _ a:Number, _ b:Number ) -> Number{
    return a+b
}

可以同时声明多个无关的泛型,使用,分割 <TypeA, TypeB>

Swift 函数定义

(Int,Int) -> Bool
(Double) -> Void // (Double)
() -> Array<String>
() -> Void

var foo: (Double) -> Void

func doSometing( what: () -> Bool )

Swift 中 struct 与 class的区别

struct class
Value Type 值类型 Reference Type 引用类型
在swift中是 copy on write 任何时候都是传递指针
Funcional-programing 函数式编程 Object-programing 面向对象编程
不能继承 可以继承
可变性需要被精确描述 默认可变

private(set)

private(set) 表达只在set时处于private 而可以正常读取 这样就避免了大量写 set,get

Identifiable

在swift 使用 ForEach 迭代的时候,需要迭代体内的元素是可以迭代的(每个元素要有可唯一区别性)这时候,可以让元素继承(接受) Identifiable接口

struct student: Identifiable{
    id:Int,
    name:String
}

ForEach( students ){ index in
    // ...
}

基于最近考虑着手iOS 安卓 双平台的开发,整理了一下现存的一些跨平台开发思路。

为了让自己更直观的感受不同跨平台思路的差异,我简单的做了几个图示。

跨平台开发图示1

跨平台开发图示2

套壳模式

微信公众号H5(相当于) , jQuery Mobile ?

套壳模式是开发APP可以说是最简单快捷的(对于web开发者来说),基本上只要有一个正常能用的手机端可以UI适应的web就可以通过套一个壳完成APP开发。 套壳的问题主要有2个

  1. 体验不好,完全通过套壳的webapp 从性能以及UI交互上来说都会比原生app差,通过对js、css的优化,可以解决一部分,比如说click事件在手机端应当用tap事件(封装tap事件),另一部分解决不了,比如说iOS端的侧滑返回或侧滑删除功能,这个体验如果要靠js来实现,效果当然是可以写出来的,但是流畅度、细节表现大大不如原生,而且会花费比较多的时间,而且没有什么这一块比较好的库可以用。
  2. 没有原生功能支持,在微信公众号h5中,还可以通过微信的JSAPI调用部分微信提供的功能,譬如说存储图片。但是套壳在app里的时候,就完全没有办法支持了。

Web 框架模式

Dcloud H5 plus (SDK)

除了Dcloud h5 目前没有发现明确的web框架模式,这里的web框架模式主要是指以web形式开发,通过特定的SDK或者插件api访问app原生功能,不需要使用该框架特定的打包流程,支持以sdk嵌入等方式构建app的。

Web框架模式相对来说简单,快速。不用深入学习原生的内容即可快速使用原生平台的能力,通过插件的扩展也能提高一定程度上的体验效果。

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