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在进行macOS嵌入式调试的时候,用gdbserver报错 使用pyenv安装2.7之后同样无果,后使用安装包安装解决

dyld[675]: Library not loaded: /System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/Python
  Referenced from: <26C16900-9C5F-32FC-9593-0458A2B42E1C> /Users/mac/dev/arm-unknown-linux-gnueabihf/bin/arm-unknown-linux-gnueabihf-gdb
  Reason: tried: '/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/Python' (no such file), '/System/Volumes/Preboot/Cryptexes/OS/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/Python' (no such file), '/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/Python' (no such file, not in dyld cache), '/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/Python' (no such file)

copied from: https://blog.shahednasser.com/how-to-install-python-2-on-mac-12-3/

As of macOS 12.3+, Python 2 which was installed by default at /usr/bin/python have been removed. This can lead to a lot of issues for developers that need to use Python 2 or that use other tools that depend on it.

Install Python 2 To install Python2 again, simply download the macOS universal installer from Python's website

After downloading the installer run it to install Python 2. This will automatically install Python in /usr/local/python as well.

Test it Out You can run Python 2 in your terminal now and other tools using it will no longer have issues:

python

在开发一款中国文化的app时,需要以竖排文字的方式展示诗文。 在CSS中,有一个文字方向的属性可以用来直接显示竖排文字,但是在iOS中并没有直接提供,所以扩展一下String类,可以返回一个竖排多行文字

先看一下效果:


简单做一下说明:

convertVerticalText 是将多行文字转变为多列文字的处理过程,类似于矩阵的对角。

首先获取待转换的文字一共有多少行,那么也就对应着转换后每一行有几个字。

由于每一行的文字个数未必相同,在转换为列的时候,就意味着会有空白,所以要获取最长一行有多少个字符。 每次在取完有效字符后,如果没有达到最长字符时,就要自动填入空白字符了。

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在2019年末的时候,苹果总算是姗姗来迟推出了服务端通知功能,在2020年中下旬推出了退款通知,做过微信、支付宝支付的同学应该很了解这个模式了。 这个模式在微信、支付宝支付中通常的流程都是前端发起了支付行为,前台会即时的返回一个收款确认,而在很短的一段时间后,支付平台会向我们的服务器端发送 一条(得不到正确响应的时候会多次间隔发送)通知请求,一般称之为Notify。

Notify一般会加密携带订单的支付数据,成功与否等,相当于给后端一个比较安全的确认,因为前端即时的反馈数据并不能保证绝对的可靠。 早前在做苹果的应用内支付的时候就对苹果没有回调通知感到很苦恼,因为确认只能自己从服务端向苹果发送验证请求,而且通常是要二次确认才能判断充值是否有效。

这次苹果更新了服务端通知功能,当然是用起来了。

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There are three fundamental Kits in iOS development framework named "OpenGL ES", "Metal", "SceneKit" and an extended kit named "RealityKit" for 3d development. The "ARkit" is functional for both 3d and camera display that render a 3d scene in the camera environment.

So how to add a 3d scene to an iOS project by a .scn file? Actualy we can add the 3d scene by other format like "usdz", ".dae", ".abc". see at AppleDeveloper

1. Create a scene assets folder

If we build a mixed app with UIKit and SceneKit, the prefered way is to create a specific assets folder to manage our 3d resources. Then put the meterial files, or we can create a new scene (.scn file) in it.

It is easy to create a simple scene in Xcode using File > New File, and it will automatically create an scn file.

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Swift泛型

swift 泛型使用 <Type> 来声明

func plus<Number>( _ a:Number, _ b:Number ) -> Number{
    return a+b
}

可以同时声明多个无关的泛型,使用,分割 <TypeA, TypeB>

Swift 函数定义

(Int,Int) -> Bool
(Double) -> Void // (Double)
() -> Array<String>
() -> Void

var foo: (Double) -> Void

func doSometing( what: () -> Bool )

Swift 中 struct 与 class的区别

struct class
Value Type 值类型 Reference Type 引用类型
在swift中是 copy on write 任何时候都是传递指针
Funcional-programing 函数式编程 Object-programing 面向对象编程
不能继承 可以继承
可变性需要被精确描述 默认可变

private(set)

private(set) 表达只在set时处于private 而可以正常读取 这样就避免了大量写 set,get

Identifiable

在swift 使用 ForEach 迭代的时候,需要迭代体内的元素是可以迭代的(每个元素要有可唯一区别性)这时候,可以让元素继承(接受) Identifiable接口

struct student: Identifiable{
    id:Int,
    name:String
}

ForEach( students ){ index in
    // ...
}

基于最近考虑着手iOS 安卓 双平台的开发,整理了一下现存的一些跨平台开发思路。

为了让自己更直观的感受不同跨平台思路的差异,我简单的做了几个图示。

跨平台开发图示1

跨平台开发图示2

套壳模式

微信公众号H5(相当于) , jQuery Mobile ?

套壳模式是开发APP可以说是最简单快捷的(对于web开发者来说),基本上只要有一个正常能用的手机端可以UI适应的web就可以通过套一个壳完成APP开发。 套壳的问题主要有2个

  1. 体验不好,完全通过套壳的webapp 从性能以及UI交互上来说都会比原生app差,通过对js、css的优化,可以解决一部分,比如说click事件在手机端应当用tap事件(封装tap事件),另一部分解决不了,比如说iOS端的侧滑返回或侧滑删除功能,这个体验如果要靠js来实现,效果当然是可以写出来的,但是流畅度、细节表现大大不如原生,而且会花费比较多的时间,而且没有什么这一块比较好的库可以用。
  2. 没有原生功能支持,在微信公众号h5中,还可以通过微信的JSAPI调用部分微信提供的功能,譬如说存储图片。但是套壳在app里的时候,就完全没有办法支持了。

Web 框架模式

Dcloud H5 plus (SDK)

除了Dcloud h5 目前没有发现明确的web框架模式,这里的web框架模式主要是指以web形式开发,通过特定的SDK或者插件api访问app原生功能,不需要使用该框架特定的打包流程,支持以sdk嵌入等方式构建app的。

Web框架模式相对来说简单,快速。不用深入学习原生的内容即可快速使用原生平台的能力,通过插件的扩展也能提高一定程度上的体验效果。

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在进行iOS应用开发的时候,经常会用到带有图标的按钮。

最近在更新账号小助手的时候,我发现xcode更新了一系列的系统图标,而且下拉一看都是十分规范而精美的,涵盖的内容也很丰富,这对于我们这样的独立的开发来说可以说是雪中送炭。

在网上搜一搜,不难发现这些系统图标是源自于2019WWDC大会的发布,并且苹果官方给了一套说明,甚至还有一个方便查找的mac app 传送门: Human Interface Guidelines - SF Symbols

Xcode system icon

而在具体的开发时,也还是能发现一些问题。

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在使用Xcode进行iOS手机APP开发的时候,最方便的方式就是数据线连接手机,这样无需任何设置就可以直接开启真机调试。

同样,在无需发布到App Store的一些临时用APP的安装也可以用这个方式!

由于最近数据线经常不好用,而且同时需要在不同分辨率的设备上调试,如果同时插多跟线亦或是一会换一个就会造成非常不方便的情况,那么基于网络进行真机调试就显得非常有必要了。

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1. tableView下方出现莫名的空白

  1. tableFooterView问题 一般来说,tableview会默认有一个footerview 解决:在视图加载时将这个footerview设为没有高度或者是空view就可以

    tableView.footerView = UIView()
    tableView.footerView.height = 0
  2. contentSize自动计算问题 tableView会有一个自动计算contentSize的功能 即我们改变dataSource里的数据刷新视图的时候,tableview的总高度是被改变的,而这时自动计算出来的,不像scrollview是需要手动指定的。这时如果系统计算的预估值出现误差就会出现空白的问题。 解决: 设置tableView的自动预估值为0

    tableView.estimatedRowHeight = 0

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最近刚更新 macOS 10.15 Catalina,写一个新的ios项目的时候发现,pod突然不能用了。提示找不到文件。 与此同时,打开bash的时候还在提示几行英文。 仔细一看,是推荐换一个命令行的工具,叫zsh。通过复制系统提示可以一键切换过去。

zsh: /usr/local/bin/pod: bad interpreter: /System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions/2.0/usr/bin: no such file or directory

切换完了之后尝试使用pod 依然提示找不到文件。于是在网上搜索。

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在使用SwiftyJSON做数据传输的时候,经常需要从JSON格式中取值到对象中,在开发ios应用时,对象的字段和类型通常也是固定的,如何在接口获取到数据的时候优雅的进行类型转换是一个很值得考虑的细节。

优雅不仅是在可读性上提高,同时也方便后期对于数据格式的管理维护。

否则每次做细节调整的时候,需要查找所用的工作量就不可小觑了。

在网上也有通过反射机制来实现所有类自动转换的,见参考1。逻辑上是成立的,没有仔细研究。实际测试发现无法转换(与语言版本等可能有关)。

这里我先用比较务实的方式,做一层封装。主要完成的是将JSON赋值操作,写入到对象的结构体中,这样的话我们就不用在业务流程中进行复杂的赋值操作了。

1. 设计一个用于支持JSON互转的接口

这里我设计了两种初始化的方式,实际上一种就够了 主要是调用的时候写法略有不同,且便捷初始化开销更小一点。 我个人会喜欢以函数名来区分不同的运作方式,所以额外增加了静态的fromJSON方法

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想要做好iOS的应用开发,深入的理解Cocoa框架是十分重要的。 今天做一下自上而下梳理,这样在开发的时候会更清晰,遇到问题也可以更容易的找到方向。

OS X架构中的Cocoa Cocoa in the architecture of OS X

iOS架构中的Cocoa Cocoa in the architecture of iOS

Cocoa

Mac OS X上五大API之一 Cocoa, Carbon, POSIX, X11, Java

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