UI&effect of ClashHeroes
公司的最后一个项目,可惜最终没能制作完成上线。
客户: LuciolaGames 技能:图标绘制,界面设计,游戏特效 时间:2016.03-2016.6 链接: 商用作品(请勿盗用)
Clash of Heroes 是一款斜45°视角类COC+BOOMBEACH 注重英雄培养的策略游戏,也是我们团队花了最多时间进行探讨,尝试和研发的一个项目,当然也是最终收获最大的失败案例。
这个项目中我主要负责配合主策划进行游戏前期的MVP的设计制作,前期游戏市场美术风格分析和制定,美术技术难题攻关,中期的项目和进度管理,以及UI和交互效果的设计。
需要提出的是最终看到的这一个版本并非是按照原计划产出的风格,而是在项目难产时临时改的方案,原先的方案虽然花费了很多时间和精力,但因为种种原因无法拿出一个完整的展示案例,所以就不进行公开了。
整体的视觉由原先的偏欧美简约Supercell风格逐渐往亚洲的复古和华丽上靠,出于时间成本和多重因素考虑并没有完全往拟物上走,这样有了现在的这版。
动态效果1 :
动态效果2 :
文章地址: UI&effect of ClashHeroes - Sprite keep learning
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