2015年6月

"QuartzComposer并没有传言中那么方便,FramerJS更令人惊喜。"

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最近在负责一款SpyCamera的设计和交互,因为本身这款软件是一个非常小众而又轻量级的小应用,在众多竞争者中除了核心的功能安排外,能够进行差异化设计的就只有视觉设计和交互设计了。 在视觉设计这部分我把ICON和UI视觉全部重构了一遍,在重构的过程中由于需要去贴合安卓5.0的设计规范来获得谷歌一定的推荐流量,所以把整个视觉设计的相对轻、薄、简,这时一个优秀又有特色的交互就显得更有吸引力了。

加之之前看过一些关于QuartzComposer的介绍,总算找到一个机会好好花点时间来琢磨一下交互设计的实现部分。 首选当然是已经让我激动已久的QuartzComposer ,上手还真不轻松,在网上搜集了一些资料,然后一步步的安装和尝试。

资料传送:

官方资料 (图片演示和DEMO文件下载)

CSDN较为详细的介绍和说明 (比较细致的中文说明)

苹果官方的指导文档  QuartzComposerUserGuide.pdf

豆瓣上的新手上路

Github上的新手上路  quartz-composer-and-origami-tutorial-button-animation (英文)

知乎上 几款 高保真交互设计软件的对比

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"当自己的目标非常遥远和困难的时候,更需要克制自己的内心,平衡理想和现实的差距,放慢心境,在正确的方向上稳步前行,这一切,都是为了更有效率的去达成那个最遥远的理想。"

近期解决了几件大事,之前的RunPuppyRun游戏重构和优化的工作完成以及新版本上线,原画师(概念设定)一职的招聘和选定人选,以及团队的优劣势发觉以及协作的磨合。 写在今天是因为总算把原画师一职顺利落定,在组织完部门小会之后的现在我才可以静下心来写一写最近的感受。

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