2015年4月

客户: LuciolaGames 技能: 视觉设计,UI设计,图标绘制 时间:2015.03-2015.5 链接:GooglePlay 商用作品(请勿盗用)

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RunPuppyRun是我们团队正式推出的第一款游戏,这款游戏也是团队刚组建的最初磨合期的产品。 在这个项目中我主要负责了有:美术风格设定,美术外包管理,界面UI、游戏LOGO、游戏ICON设计,开发过程中对于游戏的几个版本的流转数据进行过一些分析,同时也做过一些交互上的简单调整和优化。 作为一款休闲游戏,这版本UI还是改的比较成功的,相较于原先的厚重风格,在留存上有了更好的数据表现。

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“告别了短暂的休息后,重新认识的我们每一个人其实都有着自己未来的道路,我们心照不宣。 对于未来可能要发生的一切,我们也有着默契,道不同,却可相与为谋。”

这是从3月份来到广州后的第一个月,接触了很多道不同,却需要相为谋的人,经历了一些难以调和的事件,做了一些难却果断的判断。 抵达广州的第一天是凌晨2点,小伙伴们就开着租来的车接我,见面那刻我还没缓过劲来,一切都感到陌生,直到进了客厅吃了那碗炸酱面,感觉心情平复了许多,也慢慢的开始活起来。当晚便和 许 喝到了夜里,也在酒桌上了解了对方,知道了,是谁,有什么,为什么。 和去年的设想规划有很大出入,这是3天后我才知道的,之前一起合作的技术掉链子不来了也没冲劲了,想要拉入伙的牛人策划因为家庭原因也婉言谢绝了。在我面前的这个 策划许 完全是个空降兵,好在一顿酒已然拉近我们的距离。只是想象中,那个大神级的人,随着时间的推移成了现在这位半路出家的新伙伴,难免让人有些质疑。 尽管如此,希望还是有的。因为在3天后,还有一个很有想法和文学功底的文案策划要过来,据说还是个川妹子,想想也是极好的呢。 事情的发展总是要出人意料,理想总是被覆灭,好在生活也总能给我们一些意外惊喜。 只是没想到,这川妹子的吨位竟如此之高,令人不得不感叹,造化弄人。 这几日是很闲散的,直到新的两位继续加入我们的团队,进行“试合作”,我们开始了相对紧张的工作,而最为紧张的,就是会议之中,我们竟可以为了说明对方是错的而浪费整整半天的时间。而症结点就在于,当我们探讨一个问题的时候,你究竟持有的是开放性的思路,提供建设性意见,还是以封闭思路,以旧有经验来否定当前探索。 当然了,后者唯一的价值就是,如果死亡,那他将会加速这一过程。 在几日争论和无奈以及忍让后,在我们还没来得及在紧张的气氛中去真正了解他之前,他选择或是被选择,离开了团队,带着他的案子,和坚持。 而幸运的是,这个过程中,我和小伙伴们更加认清了自己,在慢慢的磨合中,我们擦出了星光般的火花,微小却让我们彼此交心。火柴和石头本没有交集,但只要放开自己和对方真正的碰撞,在某个未知的时刻,或许就能点燃熊熊的烈火。 告别了短暂的休息后,重新认识的我们每一个人其实都有着自己未来的道路,我们心照不宣。 对于未来可能要发生的一切,我们却也有着默契,道不同,却可相与为谋。